Markedsføring av spill på Steam
Hvor og hvordan kan man markedsføre et spill for å nå sosiale gamere?
Møt spillerne der de er og bygg interesse før lansering: sett opp en Steam-butikkside tidlig, lag en trailer, vær aktiv på YouTube og Reddit, og samle wishlists – for Steams algoritme løfter frem spill med mange ønskelister.
Slik løser du det
Bruk kanaler som YouTube og Reddit, lag en trailer, opprett en egen nettside (butikkside) på Steam og bygg en liste med pre-signups. Vurder også å oppsøke events som NGA for å tilby rabattkoder til deltakerne. Tanken bak rådet er at du må møte spillerne der de allerede er, og bygge interesse i god tid før lansering – ikke vente til spillet er ute. Steam er den dominerende digitale plattformen for PC-spill, og en egen butikkside (Steam-side) er gratis å sette opp via Steamworks (Valves system for utviklere). Det viktigste verktøyet her er «wishlist» (ønskeliste): spillere klikker for å legge spillet på ønskelisten sin, og blir varslet ved lansering og rabatter. Steams algoritme løfter frem spill med mange ønskelister, så jo flere pre-signups og wishlists du samler før lansering, jo bedre synlighet får du på lanseringsdagen. Dette er selve motoren i en god Steam-lansering. Kanalvalgene utfyller dette: en god trailer (kort, fengende video som viser gameplay) er ofte det første folk ser og avgjør om de blir interessert. YouTube når spillere gjennom både egen kanal og samarbeid med innholdsskapere/streamere som spiller spillet ditt for sitt publikum. Reddit har dedikerte underforum (subreddits) for sjangre og indie-spill der du kan dele utvikling og bygge et community – men husk at Reddit misliker ren reklame, så del ekte innhold og vær til stede i samtalen. NGA (Norwegian Game Awards, en stor norsk spillkonkurranse og -arrangement) og lignende events lar deg møte spillere fysisk, vise frem spillet og dele ut rabattkoder som skaper umiddelbar interesse. Konkret plan: sett opp Steam-siden tidlig, lag en trailer, kjør en jevn strøm av oppdateringer (devlogs) i kanalene, og samle wishlists frem mot lansering. Vanlige fallgruver: å starte markedsføringen for sent, å spre seg for tynt over for mange kanaler, og å undervurdere hvor mange wishlists som trengs for å få fart på algoritmen.
Begreper forklart
- Steam-butikkside
- Spillets egen gratis side på Steam, satt opp via Steamworks, der spillere kan se og ønske seg spillet.
- Wishlist (ønskeliste)
- Når spillere markerer at de vil ha spillet; mange ønskelister gir bedre synlighet i Steams algoritme ved lansering.
- Trailer
- En kort, fengende video som viser gameplay og ofte avgjør om folk blir interessert.
- NGA (Norwegian Game Awards)
- En stor norsk spillkonkurranse og -arrangement der du kan møte spillere fysisk og dele ut rabattkoder.
Trenger du hjelp med akkurat dette?
Er du student ved NTNU i Trondheim eller Ålesund? Da kan du få en gratis, personlig veileder fra Spark* som hjelper deg videre med nettopp din idé.
Ofte stilte spørsmål
Usikkerhet rundt hvordan man kommuniserer med brukere og hvor man skal markedsføre et nytt spill.
Start med å analysere dine egne vaner som spiller, og bruk forum, e-postlister, sosiale medier og bransjearrangementer som NGA. Bygg publikum lenge før lansering, og vær konsekvent over tid.
Les hele svaret →Hvordan markedsføre en tjeneste som skal bekjempe ensomhet (f.eks. MeshUp)?
Bygg markedsføringen rundt storytelling, empati og merkevarebygging fordi ensomhet er et følelsesladd tema. Bruk ekte brukerhistorier, et varmt kjernebudskap uten stigma, og test det på reelle brukere.
Les hele svaret →Hvordan markedsføre en applikasjon til studenter og nå ut til riktig målgruppe?
Bruk digitale kanaler som Facebook, Google Ads og YouTube fordi de gir presis målretting. Definer målgruppen tydelig, start med lite budsjett og A/B-test annonser, og bygg tilbakemeldingsmekanismer inn i appen.
Les hele svaret →Hvordan markedsføre en app (f.eks. Barcoa) til studenter som har begrenset betalingsevne?
Utnytt at studenter er enkle å nå på campus og i sosiale kanaler, sett konkrete og tidsbestemte mål for nedlastinger, og bruk Pareto-prinsippet til å satse på de få kanalene som gir mest resultat per innsats.
Les hele svaret →Hvordan finne nye brukere og markedsføre et produkt i tidlig fase?
I tidlig fase finner du brukerne der de allerede er, gjennom kanaler som Reddit, Facebook-grupper, influencere og fysiske stands på campus. Test noen få kanaler ordentlig, mål hva som virker, og doble ned på det som fungerer.
Les hele svaret →Har du et annet spørsmål? Ta kontakt med oss.