Markedsføring av spill
Usikkerhet rundt hvordan man kommuniserer med brukere og hvor man skal markedsføre et nytt spill.
Start med å analysere dine egne vaner som spiller, og bruk forum, e-postlister, sosiale medier og bransjearrangementer som NGA. Bygg publikum lenge før lansering, og vær konsekvent over tid.
Slik løser du det
Et godt utgangspunkt er å analysere dine egne vaner som en del av målgruppen: Hvor henter du selv nyheter om spill fra? Hva har fungert godt hos andre spillutviklere du beundrer? Deretter anbefaler vi å bruke forum, e-postlister og sosiale medier som Facebook og Twitter (X), og å delta på bransjearrangementer som NGA for å få direkte tilbakemeldinger. La oss utdype hvorfor og hvordan. Grunnen til å starte med deg selv, er at du som spiller ofte ligner dem du vil nå; vanene dine er en gratis og treffsikker kilde til hvor markedsføringen faktisk bør være. Studer også hvordan spill som ligner ditt eget har lyktes, for da slipper du å finne opp hjulet på nytt. Konkret om kanalene: Forum (for eksempel relevante Reddit-grupper eller dedikerte spillforum) lar deg nå nisjemiljøer der entusiaster allerede samles, men husk å bidra ekte i samtalen fremfor bare å reklamere, ellers blir du ignorert eller utestengt. En e-postliste er en oversikt over interesserte som har sagt ja til å motta oppdateringer fra deg; dette er en av de mest verdifulle kanalene fordi du eier kontakten direkte og ikke er prisgitt algoritmer. Begynn å samle e-postadresser tidlig, gjerne via en enkel landingsside med påmelding. Sosiale medier som Facebook og Twitter (X) er gode for å bygge engasjement, vise frem utviklingen underveis og skape forventning før lansering. NGA står for Norwegian Game Awards, et av Norges sentrale arrangementer for spillbransjen, og slike bransjearrangementer (messer, konferanser, meetups) er verdifulle fordi du får direkte, ærlig tilbakemelding ansikt til ansikt, samtidig som du bygger nettverk med andre utviklere, presse og potensielle samarbeidspartnere. En vanlig fallgruve er å vente med markedsføring til spillet er ferdig; start å bygge publikum lenge før lansering, slik at noen faktisk venter på det. Et siste tips: vær konsekvent og del jevnlig, for synlighet over tid betyr mer enn én stor kampanje.
Begreper forklart
- E-postliste
- En oversikt over interesserte som har sagt ja til oppdateringer fra deg, og en kanal du eier selv uten å være prisgitt algoritmer.
- Forum
- Nettsamfunn som Reddit-grupper eller spillforum der nisjemiljøer samles, og hvor du bør bidra ekte fremfor bare å reklamere.
- NGA (Norwegian Game Awards)
- Et av Norges sentrale bransjearrangementer for spill, der du kan få direkte tilbakemelding og bygge nettverk.
- Landingsside
- En enkel nettside med påmelding som lar deg samle e-postadresser fra interesserte tidlig.
Trenger du hjelp med akkurat dette?
Er du student ved NTNU i Trondheim eller Ålesund? Da kan du få en gratis, personlig veileder fra Spark* som hjelper deg videre med nettopp din idé.
Ofte stilte spørsmål
Hvor og hvordan kan man markedsføre et spill for å nå sosiale gamere?
Møt spillerne der de er og bygg interesse før lansering: sett opp en Steam-butikkside tidlig, lag en trailer, vær aktiv på YouTube og Reddit, og samle wishlists – for Steams algoritme løfter frem spill med mange ønskelister.
Les hele svaret →Usikkerhet rundt juridisk ansvar når man lanserer et spill eller produkt som privatperson i stedet for gjennom et selskap.
Lanserer du som privatperson hefter du personlig, mens et AS gir begrenset ansvar og skjermer privatøkonomien. Avklar ansvar, selskapsform, skatt, brukervilkår og GDPR med en juridisk rådgiver eller WorkWork-miljøet før lansering.
Les hele svaret →Hvordan finne nye brukere og markedsføre et produkt i tidlig fase?
I tidlig fase finner du brukerne der de allerede er, gjennom kanaler som Reddit, Facebook-grupper, influencere og fysiske stands på campus. Test noen få kanaler ordentlig, mål hva som virker, og doble ned på det som fungerer.
Les hele svaret →Hvordan skape oppmerksomhet rundt et nytt klesmerke med begrenset budsjett?
Med lite budsjett bør du bygge en tydelig branding og satse på organisk spredning (word-of-mouth) gjennom autentisk innhold på TikTok og Instagram. Start smalt med venner som ambassadører og bygg en lojal kjerne fremfor å jage følgertall.
Les hele svaret →Usikkerhet rundt hvordan man regner ut markedsstørrelsen for et nytt produkt.
Regn ut markedsstørrelsen ved å dele markedet i segmenter (f.eks. B2C vs. B2B), bruke rammeverket TAM/SAM/SOM, kartlegge konkurrenter og substitutter, og bekrefte betalingsvillighet med kundeintervjuer. Bygg tallene nedenfra, ikke topp-ned.
Les hele svaret →Har du et annet spørsmål? Ta kontakt med oss.