Reduksjon av friksjon i programvare
Lav bruk av produktet fordi det tar lengre tid å bruke verktøyet enn å utføre oppgaven manuelt (høy friksjon).
Fjern friksjon ved å iterere raskt på brukertilbakemeldinger, legg til hurtighetsgrep som diktering, og bruk lav startpris for å bygge kundebase og bevise betalingsvilje.
Slik løser du det
Anbefalingen står fast: iterer raskt basert på brukertilbakemeldinger, vurder å legge til funksjonalitet som diktering for å øke hastigheten, og vurder en aggressiv prisstrategi for å bygge kundebase og demonstrere betalingsvilje. Her er hvorfor hvert av disse grepene hjelper. Først, hva er «friksjon»? Det er alt som gjør produktet tregt, tungvint eller irriterende å bruke – ekstra klikk, lang lastetid, kompliserte skjemaer. Hvis verktøyet ditt krever mer innsats enn å gjøre oppgaven for hånd, vil ingen bruke det, uansett hvor smart det er. Å fjerne friksjon er derfor ofte forskjellen på et produkt folk elsker og ett de forlater. Å iterere raskt betyr å gjøre små, hyppige forbedringer i korte sykluser: lansere en endring, se hvordan brukerne reagerer, justere, gjenta. Dette er kjernen i Lean Startup-tankegangen (bygg–mål–lær), hvor du lærer av ekte bruk i stedet for å gjette. Konkret: snakk jevnlig med brukerne, se dem faktisk bruke produktet (du vil bli overrasket over hvor de hakker opp), og fjern det største irritasjonsmomentet først. Diktering – altså at brukeren kan snakke i stedet for å skrive – er et godt eksempel på et hurtighetsgrep, fordi tale ofte er raskere enn tasting og kutter mange klikk. Mer generelt: let etter steder der du kan erstatte manuelt arbeid med automatikk eller smarte forhåndsutfyllinger. En aggressiv prisstrategi betyr bevisst lav (eller gratis) pris i starten for å senke terskelen og raskt få mange brukere. Hvorfor? Fordi en kundebase gir deg tilbakemeldinger, referanser og «betalingsvilje»-bevis (at noen faktisk er villige til å betale, selv litt). Fallgruve: gratis for alltid kan venne folk til at produktet er verdiløst – ha en plan for å øke prisen etter hvert. Mål alltid bruken, ikke bare antall registrerte.
Begreper forklart
- Friksjon
- Alt som gjør produktet tregt eller tungvint å bruke, som ekstra klikk, lang lastetid og kompliserte skjemaer.
- Lean Startup
- En metode der du forbedrer produktet i korte bygg–mål–lær-sykluser basert på ekte brukerbruk i stedet for å gjette.
- Betalingsvilje
- Bevis på at folk faktisk er villige til å betale for produktet ditt, selv om det bare er litt.
- Aggressiv prisstrategi
- Å sette bevisst lav eller gratis pris i starten for å senke terskelen og raskt få mange brukere.
Trenger du hjelp med akkurat dette?
Er du student ved NTNU i Trondheim eller Ålesund? Da kan du få en gratis, personlig veileder fra Spark* som hjelper deg videre med nettopp din idé.
Ofte stilte spørsmål
Det tar tid før kunder kjenner nytteverdien av løsningen, og det er vanskelig å demonstrere verdien før produktet er tatt i bruk.
La tidlige brukere snakke for deg gjennom testimonials og filmintervjuer som viser konkret nytteverdi, gjerne med tall. Husk at verdiforslaget varierer med brukerens rolle, så tilpass budskapet og samle historier fra ulike roller.
Les hele svaret →Høy økonomisk risiko ved produksjon av spesialklær til breddeidretten.
Bruk skriftlige avtaler med klubbene og faste bestillingsvinduer slik at du selger før du produserer. Da slipper du usolgt lager, og du får bedre pris hos produsenten gjennom større, samlede volumer.
Les hele svaret →Hva bør man legge vekt på i søknaden, hvordan fungerer budsjettet, hvor lang tid tar prosessen og hvem kan man kontakte for hjelp?
I søknaden til NTNU Discovery bør du tydelig vise hvilke konkrete usikkerheter pengene skal fjerne, med klare milepæler og et realistisk budsjett. Planlegg etter søknadsrundene, og få en Spark*-veileder til å lese utkastet.
Les hele svaret →Moderne smarttelefoner fører til overdreven bruk av sosiale medier, mens tradisjonelle dum-telefoner mangler nødvendige apper for dagliglivet (f.eks. kollektivtransport).
BoziPhone er en moderne 'dum-telefon' med open source Linux og kun essensielle apper, men uten sosiale medier. Start med en MVP, valider behovet og undersøk tidlig om billettapper krever avtaler med kollektivselskapene.
Les hele svaret →Høy returrate i klesbransjen grunnet feil størrelse og passform.
Reduser returer ved å kombinere 360-scanning av kundens kropp med nøyaktige produktdata fra fabrikkene, slik at systemet kan anbefale riktig størrelse. Test på et lite sortiment og mål returraten før og etter.
Les hele svaret →Har du et annet spørsmål? Ta kontakt med oss.