Kan man ha eierskap til et spill som man lager som oppfølger via masteren?

Eierskap til et spill laget via masteroppgaven er et juridisk spørsmål uten ett fasitsvar – flere parter (du, NTNU, eventuell bedrift) kan ha interesse. Avklar det med TTO NTNU og veilederen din, og helst før du starter arbeidet.

Slik løser du det

Dette spørsmålet er ikke besvart i notatene, og vi vil ikke gjette på et svar her, fordi eierskap til noe du lager i forbindelse med en masteroppgave er et juridisk spørsmål der detaljene har stor betydning. Et feil svar kan få reelle konsekvenser, så her er det viktig å gå til riktig kilde.

Likevel kan vi peke deg i riktig retning. Eierskap til det du skaper kalles immaterielle rettigheter, ofte forkortet IP («Intellectual Property»). For et spill vil dette typisk handle om opphavsrett (beskyttelse av kode, grafikk, lyd og design) og potensielt varemerke (navn og logo). Hovedutfordringen i en masteroppgave er at flere parter kan ha en interesse: deg som student, NTNU som institusjon, og eventuelt en bedrift eller et forskningsmiljø som er involvert i oppgaven eller har finansiert den. Hva som gjelder, avhenger blant annet av hvilke avtaler du har signert og om arbeidet bygger videre på andres arbeid eller på NTNUs ressurser.

Det konkrete rådet er derfor å avklare dette med de rette instansene. TTO NTNU («Technology Transfer Office», NTNUs kontor for kommersialisering, i 3. etasje i kjemiblokk A) er det naturlige stedet å starte – de håndterer nettopp slike spørsmål om hvem som eier hva når studenter og NTNU er involvert. Det er også klokt å lese eventuelle avtaler knyttet til masteroppgaven nøye og snakke med veilederen din om hva som ble avtalt.

Vårt beste tips: Ta dette opp så tidlig som mulig, helst før du starter selve arbeidet. Det er mye enklere å avklare eierskap på forhånd enn å rydde opp i det etterpå. En veileder hos Spark* kan hjelpe deg å koble deg på TTO og stille de riktige spørsmålene.

Begreper forklart

IP (Intellectual Property / immaterielle rettigheter)
Eierskapet og den juridiske beskyttelsen av det du skaper, som opphavsrett og varemerke.
Opphavsrett
Beskyttelsen av det du har laget, som kode, grafikk, lyd og design.
TTO NTNU (Technology Transfer Office)
NTNUs kontor for kommersialisering, som håndterer spørsmål om hvem som eier hva når studenter og NTNU er involvert.