App-utvikling: Kostnader og plattformer

Hva koster det å bygge en app og hvilken plattform bør man velge?

Kort oppsummert

App-kostnader varierer fra ca. 2000 euro/mnd med frilansere til 7000 euro+ for en profesjonell app. Android er ofte raskest og billigst for å verifisere idéen, iOS hvis du trenger Apple Watch. Bygg en MVP først.

Kostnadene varierer stort. I den rimelige enden kan du komme i gang for rundt 2000 euro per måned ved å bruke frilansere på Fiverr (en internasjonal markedsplass der du leier inn enkeltutviklere og designere til avgrensede oppdrag), mens en fullverdig, profesjonelt bygget app fort kan koste 7000 euro eller mer. Grunnen til det store spennet er at prisen styres av hvor avansert appen er (antall funksjoner, integrasjoner, design), hvem som bygger den, og om du trenger én eller to plattformer. Vårt råd om plattformvalg står fast: Apple (iOS) kan være å foretrekke dersom du ønsker integrasjon med Apple Watch, som er svært utbredt og gir tilgang til helse- og sensordata. Men du trenger ikke bygge den «perfekte» appen først. Android egner seg godt for å verifisere selve ideen, fordi det ofte er raskere og billigere å publisere, og du når mange brukere uten Apples strenge godkjenningsløp. Et praktisk tips for ferske gründere: tenk i to faser. Først bygger du en MVP – Minimum Viable Product, altså den enkleste versjonen som løser kjerneproblemet – nettopp for å teste om folk faktisk vil bruke produktet, før du investerer de store summene. En vanlig fallgruve er å bruke hele budsjettet på en polert app på begge plattformer før du vet om markedet finnes. Begynn smått, mål om folk bruker den, og skaler deretter. Husk også løpende kostnader: Apple Developer-konto koster cirka 99 USD i året, Google rundt 25 USD som engangsbeløp, i tillegg til drift og vedlikehold.

Begreper forklart

MVP (Minimum Viable Product)
Den enkleste versjonen som løser kjerneproblemet, slik at du kan teste om folk vil bruke produktet før du investerer stort.
Fiverr
En internasjonal markedsplass der du leier inn enkeltutviklere og designere til avgrensede oppdrag.
iOS / Android
De to store mobilplattformene; Android er ofte raskere og billigere å publisere på, iOS gir tilgang til Apple Watch.
Apple Developer-konto
Et abonnement (ca. 99 USD i året) du trenger for å publisere apper i App Store.

Trenger du hjelp med akkurat dette?

Er du student ved NTNU i Trondheim eller Ålesund? Da kan du få en gratis, personlig veileder fra Spark* som hjelper deg videre med nettopp din idé.

Søk veiledning

Ofte stilte spørsmål

Bør man bygge en full plattform/app med en gang for å teste en idé?

Nei, ikke bygg en full app med en gang, da risikerer du å bruke måneder på noe ingen vil ha. Avklar kundens behov gjennom 10–20 intervjuer, og test så den viktigste antakelsen med en enkel MVP (kan være en landingsside eller manuell tjeneste) før du bygger mer.

Les hele svaret →
Hvilken selskapsform bør man velge i tidlig fase for å minimere kostnader og risiko?

I tidlig testfase passer ofte et enkeltpersonforetak (ENK) – gratis og enkelt, men med personlig ansvar. Når dere har reell risiko, ekstern kapital eller flere eiere, er AS tryggest. Skriv alltid ned hvem som eier hva.

Les hele svaret →
Hvilken bank bør man velge når man starter et AS?

Snakk med SpareBank 1 SMN tidlig for bedriftskonto og bekreftelse på aksjekapital til AS-et ditt. De kjenner studentgründere, men sammenlign gjerne gebyrer med en annen bank.

Les hele svaret →
Ønsker å utvikle en app (f.eks. for fadderordning), men mangler teknisk kompetanse til å bygge den.

Ekstern utvikling av en app er dyrt (gjerne rundt 150 000 kr), så lag en kravspesifikasjon, start med en MVP eller no-code-løsning, og hold kostnaden nede. Finansier gjerne med sponsing fra banker eller lokale bedrifter mot synlighet.

Les hele svaret →
Usikkerhet rundt rettigheter når man ønsker å inkludere kjente spill i en plattform.

De fleste kjente spill er beskyttet av immaterielle rettigheter. Velg spill i det fri (public domain) eller innhent lisens, og sjekk for hvert spill om regler, navn og grafikk er beskyttet.

Les hele svaret →

Har du et annet spørsmål? Ta kontakt med oss.