Strategi for rettigheter til spill i app-utvikling

Usikkerhet rundt rettigheter når man ønsker å inkludere kjente spill i en plattform.

Kort oppsummert

De fleste kjente spill er beskyttet av immaterielle rettigheter. Velg spill i det fri (public domain) eller innhent lisens, og sjekk for hvert spill om regler, navn og grafikk er beskyttet.

Undersøk rettighetene til spesifikke spill, eller velg spill som er i det fri (public domain), slik som Ludo eller Yahtzee. Grunnen til at dette er viktig, er at de fleste kjente spill er beskyttet av immaterielle rettigheter – det er en samlebetegnelse for blant annet opphavsrett (copyright), varemerke og design som gir skaperen enerett til verket sitt. Bruker du et beskyttet spill uten tillatelse, risikerer du krav om erstatning, å måtte fjerne det fra plattformen, og i verste fall at hele forretningsmodellen din raser. At et spill er i det fri (på engelsk 'public domain') betyr at vernetiden er utløpt eller at det aldri var beskyttet, slik at hvem som helst kan bruke det fritt. Klassiske brettspill som Ludo og Yahtzee finnes i varianter som er frie, men vær oppmerksom på en viktig nyanse: selve spillmekanikken (reglene) kan være fri, mens et bestemt navn, en logo eller en grafisk utforming kan være varemerke- eller designbeskyttet av en konkret produsent. Da må du bruke et generisk navn og din egen grafikk. Konkret anbefaler vi at du for hvert spill du vurderer, sjekker tre ting: 1) er reglene/konseptet fritt? 2) er navnet et registrert varemerke? 3) er grafikken/figurene opphavsrettsbeskyttet? Hvis du vil bruke et beskyttet spill, må du innhente en lisens, altså en skriftlig avtale med rettighetshaveren som gir deg lov mot for eksempel en avgift eller royalty (en andel av inntektene). En vanlig fallgruve er å anta at noe er 'gratis' fordi det er gammelt eller mye brukt. Er du i tvil, lag heller egne spillvarianter med eget navn og design, eller snakk med en jurist. Mange juridiske miljøer tilbyr gratis veiledning til studentgründere, og Spark* kan hjelpe deg å finne rett hjelp.

Begreper forklart

Immaterielle rettigheter
Samlebetegnelse for opphavsrett, varemerke og design som gir skaperen enerett til verket sitt.
Public domain (i det fri)
At vernetiden er utløpt eller verket aldri var beskyttet, slik at hvem som helst kan bruke det fritt.
Varemerke
Beskyttelse av et navn, en logo eller utforming som tilhører en konkret produsent.
Lisens
En skriftlig avtale med rettighetshaveren som gir deg lov til å bruke noe, ofte mot en avgift.
Royalty
En andel av inntektene som betales til rettighetshaveren for bruk av verket.

Trenger du hjelp med akkurat dette?

Er du student ved NTNU i Trondheim eller Ålesund? Da kan du få en gratis, personlig veileder fra Spark* som hjelper deg videre med nettopp din idé.

Søk veiledning

Ofte stilte spørsmål

Usikkerhet rundt juridisk ansvar når man lanserer et spill eller produkt som privatperson i stedet for gjennom et selskap.

Lanserer du som privatperson hefter du personlig, mens et AS gir begrenset ansvar og skjermer privatøkonomien. Avklar ansvar, selskapsform, skatt, brukervilkår og GDPR med en juridisk rådgiver eller WorkWork-miljøet før lansering.

Les hele svaret →
Usikkerhet rundt GDPR-regler i forbindelse med utvikling av en ny låne-app (Nanolån).

For en låne-app er jus en del av selve produktet. Koble dere på juridisk ekspertise tidlig for å avklare GDPR, behandlingsgrunnlag og krav fra Finanstilsynet, og bygg produktet med personvern fra start – det er mye billigere enn å rette opp etterpå.

Les hele svaret →
Usikkerhet rundt juridiske rammer, GDPR og rettigheter ved bruk av bilder tatt av brukere i en app.

Lag tydelige brukervilkår (Terms of Service) og personvernerklæring (Privacy Policy), og sørg for at bildebruken er i tråd med GDPR. Be om aktivt samtykke, samle inn minst mulig data, og la en jurist se over dokumentene.

Les hele svaret →
Usikkerhet rundt valg av lisens for et pip-bibliotek og rettigheter til koden.

MIT-lisens er et godt utgangspunkt hvis du vil at pip-biblioteket ditt skal spres bredt, mens copyleft-lisenser som GPL holder endringer åpne. Avklar også at du faktisk eier all koden, og ta endelig valg med veileder.

Les hele svaret →
Usikkerhet rundt stabil tilgang på brukte telefoner når man kun baserer seg på Finn.no.

Ikke baser deg på Finn.no alene. Utvid verdikjeden ved å inngå faste avtaler med flere kilder som reparatører og gjenvinningsaktører, sikt mot 3–5 leverandører for redundans, og avtal tydelige kvalitetskrav.

Les hele svaret →

Har du et annet spørsmål? Ta kontakt med oss.