Brukerstøtte og Onboarding
Brukere hopper ofte over tutorials i apper/systemer.
Bygg et grensesnitt som forklarer seg selv fremfor å lene deg på tutorials, som folk uansett hopper over. Følg kjente mønstre, bruk tydelige etiketter, og avdekk forvirring gjennom brukertesting med så få som 5 personer.
Slik løser du det
Sikt mot å bygge et system som er så intuitivt at det ikke kreves tutorial for at brukeren skal forstå funksjonaliteten. 'Onboarding' er den første opplevelsen en ny bruker har når de tar i bruk produktet ditt – og den avgjør ofte om de blir værende eller forsvinner. Realiteten er at de fleste hopper over instruksjonssider (tutorials), fordi folk vil bruke et produkt, ikke lese om det. Derfor er den beste 'tutorialen' et grensesnitt som forklarer seg selv. Slik jobber du mot dette i praksis: Følg etablerte mønstre brukerne allerede kjenner fra andre apper (knapper, ikoner og navigasjon som oppfører seg som forventet) – da slipper de å lære noe nytt. Bruk tydelige etiketter fremfor kryptiske ikoner, og reduser antall valg på hver skjerm slik at neste steg alltid er åpenbart. Et godt prinsipp er 'show, don't tell': la brukeren lære ved å gjøre, gjerne med små hint som dukker opp akkurat når de trengs (kontekstuell hjelp), i stedet for en lang innledende gjennomgang. Test dette med ekte mennesker gjennom brukertesting: be 5 personer som aldri har sett appen om å løse en oppgave mens de tenker høyt, og noter hvor de stopper opp eller blir forvirret. Disse stoppestedene viser nøyaktig hvor designet ikke er intuitivt nok. Allerede 5 testpersoner avdekker de fleste store problemene. En vanlig fallgruve er at teamet selv synes alt er opplagt – fordi dere har bygget det – mens en fersk bruker går seg vill. En tutorial bør være siste utvei for det som virkelig ikke kan forenkles, ikke en plaster på et forvirrende design. Spark* anbefaler å investere i godt, selvforklarende design tidlig; det reduserer behovet for support og øker andelen brukere som faktisk kommer i gang.
Begreper forklart
- Onboarding
- Den første opplevelsen en ny bruker har med produktet, som ofte avgjør om de blir værende.
- Show, don't tell
- Et prinsipp om å la brukeren lære ved å gjøre, med små hint når de trengs, fremfor lange forklaringer.
- Kontekstuell hjelp
- Små hint som dukker opp akkurat der og når brukeren trenger dem.
- Brukertesting
- Å la ekte folk løse oppgaver i produktet mens de tenker høyt, for å finne hvor de blir forvirret.
Trenger du hjelp med akkurat dette?
Er du student ved NTNU i Trondheim eller Ålesund? Da kan du få en gratis, personlig veileder fra Spark* som hjelper deg videre med nettopp din idé.
Ofte stilte spørsmål
Brukere hopper over tutorials i appen.
Erstatt tradisjonelle tutorials med kort, spillbasert onboarding (gamification) der brukeren lærer ved å gjøre de viktigste handlingene selv. Brukertest løsningen på et lite utvalg og juster, og hold minispillet tett knyttet til reelle oppgaver.
Les hele svaret →Hvordan få brukere til å teste en app enkelt uten å gå gjennom den fullstendige App Store-prosessen?
Bruk Apple TestFlight for å distribuere beta-versjoner av iOS-appen til testere med bare en e-postadresse, uten å gå gjennom hele App Store-prosessen. Krever en betalt Apple Developer-konto.
Les hele svaret →Brukere tar uinformerte økonomiske valg fordi porteføljen er spredt over mange banker, fond og kryptoplattformer.
Bygg en samleplattform som aggregerer data via API-er og PSD2/Open Banking for å vise totalformue og risiko på ett sted. Start med en enkel MVP, og ha GDPR på plass fra dag én siden dataene er sensitive.
Les hele svaret →Hvordan skaffe flere brukere til en app rettet mot studenter uten store markedsføringsbudsjetter?
Begynn smalt med én relevant studentgruppe, rekrutter 5-10 ambassadører som sprer ordet via 'word of mouth', og mål effekten med gratis analyseverktøy. La fornøyde brukere bli din viktigste markedsføringskanal.
Les hele svaret →Utfordring med å rekruttere brukere til en app som skal hjelpe folk med å bli kjent, uten at brukerne føler seg stigmatisert som 'sosialt klumsete'.
Posisjoner appen som et «sosialt spill» i stedet for en «venne-app» for å fjerne stigma, og bruk spillifisering med oppdrag og belønninger så det å møte nye folk føles som en lystbetont aktivitet.
Les hele svaret →Har du et annet spørsmål? Ta kontakt med oss.