Strategi for lansering av spill

Hvordan planlegge utrulling og validering av et nytt spill?

Kort oppsummert

Lanser først på utvalgte plattformer som PC og Switch for å validere målgruppe og salgsmodell, sett konkrete salgsmål for å nå break-even, og bruk messer som Spillexpo for direkte salg og tilbakemelding.

Strategien står fast: lanser først på utvalgte plattformer (for eksempel PC og Nintendo Switch) for å validere målgruppe og salgsmodell før du utvider til andre konsoller, sett konkrete salgsmål for å oppnå lønnsomhet, og bruk messer (som Spillexpo) for direkte salg. Logikken er å starte fokusert og lære før du sprer deg tynt – det samme prinsippet som ligger i Lean Startup, der man tester i liten skala før man satser stort. Hvorfor begynne med PC og Switch? Hver spillplattform krever tilpasning, testing, godkjenning og ofte avgifter, så å lansere overalt samtidig er dyrt og uoversiktlig. PC er ofte enklest og billigst å lansere på (gjerne via Steam, den største digitale butikken for PC-spill), og du når et stort, engasjert publikum raskt. Switch har et lojalt publikum som er åpne for nyere, mindre titler. Ved å starte her validerer du to ting: hvem målgruppen faktisk er (alder, smak, hvor de oppholder seg), og hvilken salgsmodell som fungerer – for eksempel engangskjøp, gratis-å-spille med kjøp inne i spillet, eller tidlig tilgang ("early access", der spillere kjøper en uferdig versjon og er med på å forme det ferdige spillet). Det du lærer her, tar du med deg når du senere utvider til for eksempel PlayStation eller Xbox. Konkrete salgsmål for lønnsomhet er avgjørende. Lønnsomhet betyr at inntektene overstiger kostnadene. Regn ut hva utviklingen koster, hva hvert solgte eksemplar gir deg etter at plattformen har tatt sin andel (ofte rundt 30 prosent), og hvor mange du dermed må selge for å gå i null. Dette tallet kalles break-even, altså punktet der du har tjent inn det du har brukt. Et tydelig mål gjør det enkelt å se om lanseringen faktisk lykkes, og det hjelper deg å planlegge markedsføring deretter. Messer som Spillexpo (en stor spillmesse i Norge) gir noe nettsalg ikke gir: direkte kontakt med ekte spillere. Du kan selge på stedet, men minst like verdifullt er det å se folk faktisk spille – hvor de smiler, hvor de blir frustrerte, hva de spør om. Det er gull verdt tilbakemelding. En vanlig fallgruve er å bruke alt kruttet på selve lanseringsdagen og glemme oppmerksomheten i forkant; begynn å bygge interesse og en venteliste i god tid før lansering.

Begreper forklart

Steam
Den største digitale butikken for PC-spill, ofte enklest og billigst å lansere på.
Early access (tidlig tilgang)
En salgsmodell der spillere kjøper en uferdig versjon og er med på å forme det ferdige spillet.
Break-even
Punktet der inntektene har dekket kostnadene, slik at du går i null.
Lønnsomhet
At inntektene overstiger kostnadene, slik at virksomheten tjener penger.

Trenger du hjelp med akkurat dette?

Er du student ved NTNU i Trondheim eller Ålesund? Da kan du få en gratis, personlig veileder fra Spark* som hjelper deg videre med nettopp din idé.

Søk veiledning

Ofte stilte spørsmål

Hvordan bygge tillit til et nytt produkt før lansering av betalingsløsning?

Bygg tillit gjennom sosiale bevis: følg opp 5-10 kjernebrukere tett og gratis, dokumenter resultatene deres, og del de sterkeste historiene rett før du lanserer betaling. Ikke pynt på tall, og husk samtykke til navn og bilder.

Les hele svaret →
Hvordan planlegge tiden frem mot en Kickstarter-lansering?

Snakk med folk som har lansert spill på Kickstarter før – mye av suksessen avgjøres i forberedelsene, som å bygge publikum og e-postliste på forhånd. Sett et realistisk finansieringsmål som dekker både produksjon og frakt, og lag en tidslinje bakover fra lanseringsdatoen.

Les hele svaret →
Hvordan legge opp en første lansering for å tiltrekke kunder og teste markedet?

Kjør en pre-launch med kraftig rabatt til en begrenset gruppe tidlige brukere for å skape blest og teste etterspørselen. Bruk venteliste, personlige nettverk og en smal nisje, og samle tilbakemeldinger systematisk.

Les hele svaret →
Usikkerhet rundt juridisk ansvar når man lanserer et spill eller produkt som privatperson i stedet for gjennom et selskap.

Lanserer du som privatperson hefter du personlig, mens et AS gir begrenset ansvar og skjermer privatøkonomien. Avklar ansvar, selskapsform, skatt, brukervilkår og GDPR med en juridisk rådgiver eller WorkWork-miljøet før lansering.

Les hele svaret →
Hvordan bør man tilnærme seg utvikling av et nytt produkt for å sikre salgbarhet?

Bygg produktet og hent tilbakemeldinger parallelt etter Lean Startup-metodikken: lag en enkel MVP, test på ekte brukere, og pivoter ved behov. Kunder betaler ofte heller for en enkel løsning som løser ett problem godt enn for et avansert produkt.

Les hele svaret →

Har du et annet spørsmål? Ta kontakt med oss.