Lansering av spill på Steam
Hva kreves for å få et spill ut på Steam?
For å lansere på Steam må du via Steamworks betale Steam Direct Fee (ca. 100 USD), fullføre bedriftsverifisering med skatte- og bankinfo, og sette opp en produktside. Publiser produktsiden tidlig så spillere kan legge spillet på ønskelisten.
Slik løser du det
Man må betale en registreringsavgift til Steam, opprette en bedriftskonto og sette opp en produktside for spillet. La oss utdype hva dette innebærer i praksis, slik at du vet hva du går til. Steam er verdens største digitale salgsplattform for PC-spill, eid av selskapet Valve, og for de aller fleste indie-utviklere (uavhengige spillutviklere uten stor utgiver bak seg) er det den viktigste kanalen for å nå spillere. For å publisere går du gjennom et program som heter Steamworks, som er utviklerportalen til Steam. Steg for steg ser prosessen omtrent slik ut: Først oppretter du en konto i Steamworks og betaler en registreringsavgift kalt «Steam Direct Fee» (en engangsavgift per spill, på cirka 100 USD, som du faktisk får tilbake når spillet har solgt for et visst beløp). Avgiften finnes for å hindre at plattformen flommes over av useriøse innsendinger. Deretter må du fullføre en bedriftsverifisering: Steam krever skatte- og bankinformasjon (de bruker blant annet skatteskjemaer for å håndtere internasjonale utbetalinger korrekt), så ha selskapets organisasjonsnummer og bankopplysninger klare. Det er nettopp derfor det lønner seg å ha et registrert selskap, som et AS, på plass i forkant. Til slutt setter du opp produktsiden («store page»): her legger du inn tittel, beskrivelse, skjermbilder, trailer, systemkrav, pris og kategorisering. En viktig detalj mange overser er at produktsiden bør publiseres i god tid før selve lanseringen, slik at spillere kan legge spillet på ønskelisten («wishlist»). Antall wishlists er en sterk indikator på interesse og påvirker hvor mye Steam fremhever spillet ditt ved lansering. Vanlige fallgruver: å undervurdere tiden Steam bruker på å godkjenne hvert steg, og å publisere produktsiden for sent slik at man går glipp av verdifull wishlist-oppbygging. Planlegg derfor med god margin, og se rådet om PR-strategi for hvordan du bygger interesse i forkant.
Begreper forklart
- Steam
- Verdens største digitale salgsplattform for PC-spill, eid av selskapet Valve.
- Steamworks
- Utviklerportalen til Steam der du oppretter konto og publiserer spillet.
- Steam Direct Fee
- En engangsavgift per spill på cirka 100 USD som du får tilbake når spillet har solgt for et visst beløp.
- Indie-utvikler
- En uavhengig spillutvikler uten en stor utgiver bak seg.
- Wishlist (ønskeliste)
- Når spillere markerer interesse for spillet ditt; antall wishlists påvirker hvor mye Steam fremhever det ved lansering.
Trenger du hjelp med akkurat dette?
Er du student ved NTNU i Trondheim eller Ålesund? Da kan du få en gratis, personlig veileder fra Spark* som hjelper deg videre med nettopp din idé.
Ofte stilte spørsmål
Hvordan få et omfattende og langt regelhefte til å se profesjonelt ut raskt?
Hent inspirasjon fra regelhefter til to-tre etablerte spill som ligner ditt, og kopier den velprøvde strukturen og formidlingsmåten – ikke teksten eller grafikken. Test heftet på noen som aldri har spilt, og rett opp alt de snubler i.
Les hele svaret →Usikkerhet rundt juridisk ansvar når man lanserer et spill eller produkt som privatperson i stedet for gjennom et selskap.
Lanserer du som privatperson hefter du personlig, mens et AS gir begrenset ansvar og skjermer privatøkonomien. Avklar ansvar, selskapsform, skatt, brukervilkår og GDPR med en juridisk rådgiver eller WorkWork-miljøet før lansering.
Les hele svaret →Hva kreves for å få et fysisk produkt CE-godkjent?
CE-merking er ofte en selverklæring der du som produsent må bevise at produktet er trygt, så grundig teknisk dokumentasjon bygget parallelt med utviklingen er nøkkelen. Finn riktige direktiver, gjør risikovurdering og lag en samsvarserklæring.
Les hele svaret →Hva kreves for å få innvilget ANEO-bidrag til utstyr?
Innovasjonshøyde er det avgjørende kriteriet for ANEO-bidrag: vis tydelig hva som gjør tilnærmingen din unik. Får du avslag for lav innovasjonshøyde, vurder å pivotere eller innovere på forretningsmodellen, gjerne med Business Model Canvas.
Les hele svaret →Hva kreves for å få innvilget STUD-ENT-støtte?
En STUD-ENT-søknad må vise dokumentert markedsavklaring – kundeintervjuer, intensjonsavtaler (LOI), forhåndskjøp eller partnerinteresse – som beviser at noen faktisk vil ha produktet. En aktiv mentor styrker søknaden, og bevisene bør samles måneder før fristen.
Les hele svaret →Har du et annet spørsmål? Ta kontakt med oss.