Hva kreves for å få et spill ut på Steam?

For å lansere på Steam må du via Steamworks betale Steam Direct Fee (ca. 100 USD), fullføre bedriftsverifisering med skatte- og bankinfo, og sette opp en produktside. Publiser produktsiden tidlig så spillere kan legge spillet på ønskelisten.

Slik løser du det

Man må betale en registreringsavgift til Steam, opprette en bedriftskonto og sette opp en produktside for spillet. La oss utdype hva dette innebærer i praksis, slik at du vet hva du går til. Steam er verdens største digitale salgsplattform for PC-spill, eid av selskapet Valve, og for de aller fleste indie-utviklere (uavhengige spillutviklere uten stor utgiver bak seg) er det den viktigste kanalen for å nå spillere. For å publisere går du gjennom et program som heter Steamworks, som er utviklerportalen til Steam. Steg for steg ser prosessen omtrent slik ut: Først oppretter du en konto i Steamworks og betaler en registreringsavgift kalt «Steam Direct Fee» (en engangsavgift per spill, på cirka 100 USD, som du faktisk får tilbake når spillet har solgt for et visst beløp). Avgiften finnes for å hindre at plattformen flommes over av useriøse innsendinger. Deretter må du fullføre en bedriftsverifisering: Steam krever skatte- og bankinformasjon (de bruker blant annet skatteskjemaer for å håndtere internasjonale utbetalinger korrekt), så ha selskapets organisasjonsnummer og bankopplysninger klare. Det er nettopp derfor det lønner seg å ha et registrert selskap, som et AS, på plass i forkant. Til slutt setter du opp produktsiden («store page»): her legger du inn tittel, beskrivelse, skjermbilder, trailer, systemkrav, pris og kategorisering. En viktig detalj mange overser er at produktsiden bør publiseres i god tid før selve lanseringen, slik at spillere kan legge spillet på ønskelisten («wishlist»). Antall wishlists er en sterk indikator på interesse og påvirker hvor mye Steam fremhever spillet ditt ved lansering. Vanlige fallgruver: å undervurdere tiden Steam bruker på å godkjenne hvert steg, og å publisere produktsiden for sent slik at man går glipp av verdifull wishlist-oppbygging. Planlegg derfor med god margin, og se rådet om PR-strategi for hvordan du bygger interesse i forkant.

Begreper forklart

Steam
Verdens største digitale salgsplattform for PC-spill, eid av selskapet Valve.
Steamworks
Utviklerportalen til Steam der du oppretter konto og publiserer spillet.
Steam Direct Fee
En engangsavgift per spill på cirka 100 USD som du får tilbake når spillet har solgt for et visst beløp.
Indie-utvikler
En uavhengig spillutvikler uten en stor utgiver bak seg.
Wishlist (ønskeliste)
Når spillere markerer interesse for spillet ditt; antall wishlists påvirker hvor mye Steam fremhever det ved lansering.